RePitch от Synchro Arts: как он бросает вызов автомобилю
Специалисты по обработке вокала Synchro Arts выпустили RePitch, плагин для коррекции высоты тона. Подходит ли это для вашего рабочего процесса?
Нравится или нет,коррекция высоты голоса никуда не денется.Независимо от жанра, настройка вокала стала неотъемлемой частью современного музыкального производства.
Несмотря на то, что существует множество плагинов, которые помогут вам добиться экстремального эффекта, плагинов, которые могут сделать это прозрачно, с помощью быстрого и простого рабочего процесса, немного меньше. Synchro Arts, компания, создавшая мировой стандарт VocAlign Project 5, теперь представила специальное кольцо коррекции высоты тона с помощью RePitch.
Достаточно ли этого, чтобы бросить вызов Autotune и Melodyne? «Подключайтесь» и давайте узнаем!
RePitch использует технологию флагманского плагина компании Revoice Pro, которая сочетает в себе выравнивание и коррекцию высоты тона. RePitch концентрируется на аспекте подачи (как будто вы не можете этого понять по названию) и, что особенно важно, делает его чрезвычайно простым в использовании.
В чем RePitch превосходит других, так это в естественной коррекции высоты тона. Есть некоторыепроисходит настоящее волшебство здесь. Даже если довести его до предела и использовать творчески, все обычно звучит музыкально. Это связано с тем, что Synchro Arts основывает свой анализ подачи на«Основные принципы восприятия звука человеком», как они сказали. Это имеет смысл. На протяжении сотен тысяч лет мы развивались, чтобы оставаться тонко настроенными на человеческий голос. Мы сразу замечаем, когда что-то не так. RePitch удается звучать «правильно».
Если вы раньше использовали какое-либо программное обеспечение для ручной коррекции высоты тона, RePitch должен показаться вам знакомым.
В главном окне плагин отображает захваченную информацию о форме аудиосигнала, при этом ноты представлены вертикально, а время — горизонтально. Вы можете увидеть расположение исходного сигнала в виде серой тени, а исправленная версия выделена синим прямоугольником перед ним. Внутри рамки находится информация о высоте звука, представленная белой линией.
Здесь вы можете редактировать любую информацию, либо перемещая весь блок вверх и вниз с услужливым отображением информации о нотах и полутонах, либо регулируя изменение высоты звука внутри самого поля. Вы можете сделать это, перетаскивая поле, чтобы внести общие изменения, или с помощью инструментов редактирования, чтобы внести более мелкие изменения.
Пока все хорошо, но Repitch также позволяет регулировать время нот. Благодаря этому вы можете радикально изменить не только высоту звука и мелодию, но также частоту и ритм вокального исполнения, и хорошая новость в том, что это звучит так же волшебно естественно, как и регулировка высоты звука. Вы можете либо укоротить ноту спереди или сзади, либо использовать маркеры точек деформации, чтобы изменить звук, как в DAW.
Вы также можете регулировать громкость звука с помощью удобного экрана отображения уровня.
Чтобы привести звук в состояние, в котором вы можете изменить высоту тона и синхронизацию, сначала необходимо записать звук.
Это можно сделать одним из двух способов: в режиме реального времени или мгновенно. У обоих есть преимущества (по сути, контроль над скоростью), но сможет ли ваша DAW выполнять и то, и другое, зависит от того, поддерживает ли она плагины ARA. Не все плагины это делают; Например, Ableton Live этого не делает и поэтому может обрабатывать только захват в реальном времени. Метод захвата также зависит от DAW, но по сути вы помещаете экземпляр RePitch на звуковую дорожку и нажимаете кнопку захвата. В Live вы можете остановить и запустить DAW в любой момент, когда захотите. Версии ARA автоматически записывают весь звук на дорожке.
При захвате вы можете указать RePitch не вносить никаких изменений и оставить все вам, или вы можете начать с одного из макросов, например «Привязать все к масштабированию центров заметок». Вы также можете настраивать макросы, устанавливая, насколько автоматически применяется коррекция высоты тона, тип звука (высокий, низкий и т. д.), а также привязывать ли его к масштабу и формирующей информации. Затем вы можете сохранить изменения в качестве пресетов для использования в будущем. Обратите внимание, что вы также можете в любой момент восстановить звук с помощью макросов.